Page 16 - Bollettino Rotary Club Bergamo Sud
P. 16
17 gennaio 2019 Rotary Club Bergamo Sud Bollettino n. 748 (17) anno rotariano 2018 - 2019 responsabile Edoardo Gerbelli
Club gemellati di Chalon e Offenburg
Notre club est toujours attentif aux innovations qui peuvent aider et soutenir l'activité des membres.
"Emotions numériques"
Notre Club s'est toujours distingué en proposant des produits conviviaux pouvant aider, stimuler ou soutenir les différentes activités entrepreneuriales et professionnelles des membres en invitant des conférenciers hautement professionnels.
Dans le sillon ainsi tracé, cette soirée a été le tour du BASE 2 STUDIO de Crema qui a présenté sa mission et les projets menés dans le domaine de la communication.
STUDIO BASE 2 s’occupe des installations interactives et du divertissement numérique depuis 2003 et possède une vaste expérience des musées et du marketing numérique. L'attention portée aux besoins des clients, leur créativité et leur flexibilité distinguent leurs projets et offrent au client la sécurité d'une solution personnalisée, accessible et de grande qualité.
La collaboration étroite avec le client dès la première phase du projet, permet de transformer les demandes en spécifications, de définir les projets en détail, d’identifier l’équipe de travail et les méthodes d’interaction avec le client, en utilisant des outils avancés de gestion et de contrôle jusqu’à à la phase de réalisation.
Les technologies innovantes utilisées sont:
RÉALITÉ ACCRUE (AR)
Technologie innovante sur laquelle STUDIO BASE 2 mène des années de recherche et développement et qui continue de s’appliquer et de s’améliorer en proposant des projets uniques aux clients. Cela leur permet de développer des solutions capables de mélanger la réalité avec des informations numériques / virtuelles.
RÉALITÉ VIRTUELLE (VR)
La réalité virtuelle est une simulation réaliste d'une réalité qui n'existe pas. L'esprit sait que tout est faux. Qui l'essaie tombe amoureux, car capable de donner des émotions. C'est une technologie mature et en développement constant, applicable dans tous les domaines du marché, de la culture à la promotion en entreprise.
BEACON
Utilisez des technologies telles que beacon, nfc, rf-id ou des balises similaires pour créer des projets de suivi, de localisation, de marketing de proximité, d'automatisation et d'interaction avancée
INTERACTION NATURELLE
Développe et applique les technologies et les méthodologies les plus modernes pour faciliter l'accès des utilisateurs au contenu numérique. Du plus simple système multitactile aux systèmes de reconnaissance optique des mouvements du corps, reconnaissance faciale, synchronisation des lèvres, capture de mouvements. De la conception d'interaction au développement des meilleures interfaces utilisateur.
MAPPAGE VIDÉO
Technologies avancées permettant de projeter des formes géométriques complexes, recréant des scénarios d'intérieur ou d'extérieur ayant un impact important.
3D
Le savoir-faire acquis dans les projets de recherche et dans les innombrables travaux effectués nous a permis de développer des projets 3D à la fois en temps réel (réalité
augmentée, réalité virtuelle, jeux) et dans la production de contenu vidéo.
Avant de donner la parole aux orateurs de la soirée, le président Piero MINETTI a demandé à Elio ZAMBELLI d'informer le club de la prochaine visite à la National Gallery de Londres pour l'exposition "Mantegna & Bellini" où sera exposée la peinture de Mantegna récemment découverte par Giovanni VALAGUSSA. et restauré par Delfina FAGNANI.
Le Président Piero MINETTI, en présentant les orateurs Giovanni CIVATI et Samuele VERGA, a admis que l’idée de la soirée découlait de la lecture d’un précédent bulletin du RC Bergamo Città Alta, qui l’avait particulièrement fasciné. Mais il souhaitait que la soirée ne soit pas une simple illustration du travail effectué par STUDIO BASE 2, mais également un moment de participation active des accusés à l'expérimentation de nouvelles technologies numériques.
CIVATI a présenté avec une série de diapositives et de films les projets qu’ils ont créés pour promouvoir la culture et pour présenter de manière innovante les produits ou les processus de production de diverses entreprises.
En particulier, il s'est concentré sur l'explication du fonctionnement de deux technologies utilisées par eux: la "pyramide holistique" qui produit des effets éthérés et impressionnants; et réalité augmentée et virtuelle.
Le premier, déjà utilisé au XIXe siècle et utilisé pour des effets scénographiques dans le théâtre, consiste essentiellement en un miroir réfléchissant et un écran qui projette l'image sur le miroir, générant une image irréelle comme s'il s'agissait d'un "fantôme".
La seconde utilise une série très complexe de connaissances scientifiques et utilise un logiciel avancé qui, au moyen d’un écran portable en forme de visière, "plonge" le porteur dans un environnement virtuel qui semble réel.
La réalité augmentée est différente, même si elle utilise les mêmes principes physiques de la réalité virtuelle. Grâce aux dispositifs actuels (smartphones et tablettes) qui encadrent une surface particulière, il fournit d'innombrables données et informations sur l'objet à encadrer.
Toutes ces innovations ont été testées par les membres présents. Ils ont été informés, parfaitement perçus, que l’utilisation de ces nouveaux cnologie peut améliorer la communication entre le producteur et le consommateur ou expliquer des processus de production complexes ou de simples gadgets promotionnels.
Ce fut une soirée très engageante pour les jeunes présents qui, contrairement au "Père Noël", se sentaient à l'aise d'utiliser des téléspectateurs virtuels.
Malheureusement, le président a dû interrompre cet enthousiasme à cause de l'heure avancée et avec la cloche classique, il a clôturé la soirée.
pag. 16